目前状况
调查结果
某儿童互联网集团的调查显示,在美国189万互联网用户中,百分之6-10的用户过于依赖着电脑与互联网。在德国里,有近1百万的人沉迷于电脑游戏。
况且,史坦福大学电脑系的调查显示,46%受访者因为玩电脑游戏而把睡觉时间减到4小时以下;11%的受访者竟认为:若自己没有电脑,生活不会快乐。
这些惊人的数字不得轻视:它们就是在我们地球上两个大国沉迷于电脑、互联网或电脑游戏的人。他们一个一个都是电脑的奴隶;玩电脑游戏时,大脑不在自己的掌控之中。
在新加坡,沉迷于电脑游戏的青少年也有上升的趋势:在今年的1月17日,一名17岁的青年 Garyl Tan Jia Luo 因为滥用他人的网络上网与玩游戏,被新加坡法院判以“电脑滥用罪”,被判监禁3年。这起与与它类似的案件足以证明沉迷电脑游戏的其中坏处。
青少年使用电脑的益处
电脑的发明带给人类很大的帮助。科学家终于可以计算很复杂的数量物理测试;银行可以轻而易举地把钱存进户口;股市升与跌可以在第一时间被分析家发现到。
虽然电脑在各种职业里给了他们巨大的帮助,但青少年也可以从这现代机器获益。
第一,俗话说:“读万卷书,行万里路”;电脑可以当一个辅助教学品;电脑里的资料相当齐全(譬如:电子百科全书,网上周刊,网上报纸等),可以当作我们‘第二个课本’。况且,写报告、作文等文学作品都成为举手之劳。若我们要做模拟科学试验,电脑也可以协助我们,取得准确的结果。
其次,我们如果临时有事情要告诉其他人,自己可发送电邮;对方会在1分钟内收到自己所打进电脑里的讯息。除了电邮,网上清谈服务也可以当作组员聚会的地方;这样,青少年可以在网上进行小组讨论;若有组员生病,除了以电话联络,其他组员可以用电邮或清谈服务发送当天在学校讨论的结果。
最后,青少年也可以在电脑上玩游戏、听音乐、看录像等休闲活动。这样,青少年无须踏出家门,讯息都会‘纷至沓来’。
电脑游戏小历史
当我们想了解人们为何沉迷电脑游戏时,我们必须先了解一点电脑游戏的历史。
右边图案是1978年在日本由太东公司发行的街机(一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机)游戏《太空侵略者》。此游戏在日本和美国都广受欢迎,是影响电脑游戏历史的重要游戏之一。
此后,许多类似的游戏,比如《乒乓》(Pong)、《食鬼》(Pac-Man)、《星球大战》(Star Trek)等游戏陆续在市场上出现。
在科技发达的21世纪,电脑游戏步入了它们第七代。在这短暂的30余年,它们历经了90年代互联网的发明与岁月的流失;21世纪的电脑游戏把70年代的游戏焕然一新。
许多电脑游戏在我们社会里频频出现,譬如:《魔兽争霸III》(图左)、《雷神之锤4》等“家喻户晓”的电脑游戏。这些游戏与以前的《太空侵略者》差得十万八千里。
随着时代的变迁,游戏画面越来越逼真,玩法越来越复杂,外加可以与其他人一起在网上玩游戏,渐渐地,玩家会把越来越多的时间花在玩电脑游戏上,而他/她生活其他的部分会逐渐减少。最终,玩家会控制不了自己玩电脑游戏的时间,陷入很深的泥潭中,无法自拔。
电脑游戏对青少年的影响
青少年的目前目标是要好好学习,将来才能造就与回溃社会,成为“有用的人”。玩电脑游戏只应该是休闲活动罢了;它不应该是青少年求学时期的主要目标。
可是,懵懂无知的他们却常常忽略了自己的目标;他们正在寻找自己独特的身分时,眼睛被社会浑浊的污水掩盖着,使他们迷失方向。幸运的青少年不会被引入邪道,能够平安无事地进入中年时期;可是,有些人不幸被邪恶影响,甚至被控制;有的误交损友,整天在各处流荡,不务正业;有的变成犯人,打抢、偷窃、杀人放火… 最终被警方绳之以法。还有的整天呆在电脑屏幕前,痴痴地等着自己游戏中的角色‘更上一层楼’,变得更强,更能打败敌人,取得胜利。
电脑游戏若玩太多,会造成许多身体上的不适,因此产生病症。其有:
腕隧道症候群(Carpal Tunnel Syndrome),造成手部神经无法松弛,使患者手麻痹或者疼痛;
因长时间坐立而腰酸背痛
眼睛干燥
疲累
厌食症/善饥癖(食欲不当)
以上的症状都是大多数沉迷电脑游戏的人患有的。可是,电脑游戏造成的心理影响比肉体上的病症还要可怕。
若一个人沉迷于电脑游戏,他就会减少与外界的接触。这样一来,他无法交亲朋挚友,在长大后出去谋生时,自己不会具备跟人交涉的技巧;残酷的社会自然会将弱者淘汰。这些技巧是不能从玩电脑游戏里学到的。
所以,我们到底怎么样帮助这群人改邪归正呢?
某儿童互联网集团的调查显示,在美国189万互联网用户中,百分之6-10的用户过于依赖着电脑与互联网。在德国里,有近1百万的人沉迷于电脑游戏。
况且,史坦福大学电脑系的调查显示,46%受访者因为玩电脑游戏而把睡觉时间减到4小时以下;11%的受访者竟认为:若自己没有电脑,生活不会快乐。
这些惊人的数字不得轻视:它们就是在我们地球上两个大国沉迷于电脑、互联网或电脑游戏的人。他们一个一个都是电脑的奴隶;玩电脑游戏时,大脑不在自己的掌控之中。
在新加坡,沉迷于电脑游戏的青少年也有上升的趋势:在今年的1月17日,一名17岁的青年 Garyl Tan Jia Luo 因为滥用他人的网络上网与玩游戏,被新加坡法院判以“电脑滥用罪”,被判监禁3年。这起与与它类似的案件足以证明沉迷电脑游戏的其中坏处。
青少年使用电脑的益处
电脑的发明带给人类很大的帮助。科学家终于可以计算很复杂的数量物理测试;银行可以轻而易举地把钱存进户口;股市升与跌可以在第一时间被分析家发现到。
虽然电脑在各种职业里给了他们巨大的帮助,但青少年也可以从这现代机器获益。
第一,俗话说:“读万卷书,行万里路”;电脑可以当一个辅助教学品;电脑里的资料相当齐全(譬如:电子百科全书,网上周刊,网上报纸等),可以当作我们‘第二个课本’。况且,写报告、作文等文学作品都成为举手之劳。若我们要做模拟科学试验,电脑也可以协助我们,取得准确的结果。
其次,我们如果临时有事情要告诉其他人,自己可发送电邮;对方会在1分钟内收到自己所打进电脑里的讯息。除了电邮,网上清谈服务也可以当作组员聚会的地方;这样,青少年可以在网上进行小组讨论;若有组员生病,除了以电话联络,其他组员可以用电邮或清谈服务发送当天在学校讨论的结果。
最后,青少年也可以在电脑上玩游戏、听音乐、看录像等休闲活动。这样,青少年无须踏出家门,讯息都会‘纷至沓来’。
电脑游戏小历史
当我们想了解人们为何沉迷电脑游戏时,我们必须先了解一点电脑游戏的历史。
右边图案是1978年在日本由太东公司发行的街机(一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机)游戏《太空侵略者》。此游戏在日本和美国都广受欢迎,是影响电脑游戏历史的重要游戏之一。
此后,许多类似的游戏,比如《乒乓》(Pong)、《食鬼》(Pac-Man)、《星球大战》(Star Trek)等游戏陆续在市场上出现。
在科技发达的21世纪,电脑游戏步入了它们第七代。在这短暂的30余年,它们历经了90年代互联网的发明与岁月的流失;21世纪的电脑游戏把70年代的游戏焕然一新。
许多电脑游戏在我们社会里频频出现,譬如:《魔兽争霸III》(图左)、《雷神之锤4》等“家喻户晓”的电脑游戏。这些游戏与以前的《太空侵略者》差得十万八千里。
随着时代的变迁,游戏画面越来越逼真,玩法越来越复杂,外加可以与其他人一起在网上玩游戏,渐渐地,玩家会把越来越多的时间花在玩电脑游戏上,而他/她生活其他的部分会逐渐减少。最终,玩家会控制不了自己玩电脑游戏的时间,陷入很深的泥潭中,无法自拔。
电脑游戏对青少年的影响
青少年的目前目标是要好好学习,将来才能造就与回溃社会,成为“有用的人”。玩电脑游戏只应该是休闲活动罢了;它不应该是青少年求学时期的主要目标。
可是,懵懂无知的他们却常常忽略了自己的目标;他们正在寻找自己独特的身分时,眼睛被社会浑浊的污水掩盖着,使他们迷失方向。幸运的青少年不会被引入邪道,能够平安无事地进入中年时期;可是,有些人不幸被邪恶影响,甚至被控制;有的误交损友,整天在各处流荡,不务正业;有的变成犯人,打抢、偷窃、杀人放火… 最终被警方绳之以法。还有的整天呆在电脑屏幕前,痴痴地等着自己游戏中的角色‘更上一层楼’,变得更强,更能打败敌人,取得胜利。
电脑游戏若玩太多,会造成许多身体上的不适,因此产生病症。其有:
腕隧道症候群(Carpal Tunnel Syndrome),造成手部神经无法松弛,使患者手麻痹或者疼痛;
因长时间坐立而腰酸背痛
眼睛干燥
疲累
厌食症/善饥癖(食欲不当)
以上的症状都是大多数沉迷电脑游戏的人患有的。可是,电脑游戏造成的心理影响比肉体上的病症还要可怕。
若一个人沉迷于电脑游戏,他就会减少与外界的接触。这样一来,他无法交亲朋挚友,在长大后出去谋生时,自己不会具备跟人交涉的技巧;残酷的社会自然会将弱者淘汰。这些技巧是不能从玩电脑游戏里学到的。
所以,我们到底怎么样帮助这群人改邪归正呢?
